(一)制作過程:繪制劇本―角色和場景構(gòu)建―構(gòu)建分鏡頭腳本―前期配音―構(gòu)建故事板―構(gòu)建模型―構(gòu)建貼圖―安排材質(zhì)燈光―構(gòu)建動畫―構(gòu)建特效―進(jìn)行材質(zhì)燈光調(diào)整―分層渲染傳播―后期融合―融入音樂―最后傳出。
(二)在制作速度方面,因?yàn)槿S動畫需要構(gòu)建模型、繪制貼圖和構(gòu)建材質(zhì)燈光,需要準(zhǔn)備的工作比較多,但是動畫生成和鏡頭輸出主要是根據(jù)計(jì)算機(jī)人工構(gòu)建的參數(shù)進(jìn)行自動化的設(shè)定。所以,制作動畫的速度比較快,構(gòu)建動畫的時間比較短。一般一部高水平的三維動畫電影制作的時間為兩年。
(三)動畫制作是因?yàn)橛?jì)算機(jī)自動化形成的動畫,因此制造透視變化情況、光影轉(zhuǎn)化、群組動畫、爆炸的情況、云霧、毛發(fā)等動畫效果具備一定的優(yōu)勢。假如使用手工繪制的方式進(jìn)行構(gòu)建,不容易制作出比較清晰流暢的動畫效果。
(四)場景和角色是因?yàn)槭褂糜?jì)算機(jī)技術(shù)的三維動畫能夠自動化的展現(xiàn)出透視轉(zhuǎn)化的效果,所以場景和角色的色彩方面都比較豐富。
(五)三維動畫能夠表現(xiàn)出所有能夠想象出的質(zhì)感,所有的效果都可以利用材質(zhì)球進(jìn)行完成,計(jì)算機(jī)會自動化形成相應(yīng)的運(yùn)動情況。
現(xiàn)在三維技術(shù)的革新主要體現(xiàn)在投影和展現(xiàn)行業(yè)中,但是現(xiàn)在很多人對三維的認(rèn)知都限定在數(shù)字影視娛樂的使用方面,實(shí)際上三維技術(shù)的革新在很多行業(yè)都有大量的使用。三維技術(shù)的應(yīng)用創(chuàng)新表現(xiàn)在以下幾個方面:
(一)在工業(yè)行業(yè)。利用三維技術(shù)的使用能夠?qū)M(jìn)程進(jìn)行把控、數(shù)值模擬、cad/cam(計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與制造)設(shè)計(jì)、工業(yè)檢測、遠(yuǎn)程監(jiān)視、危險(xiǎn)產(chǎn)品生產(chǎn)安裝以及遠(yuǎn)程機(jī)器人視覺顯示等部分,并且給人一種身臨其境的感覺。
(二)在醫(yī)療衛(wèi)生范圍中。三維技術(shù)已經(jīng)可以在遠(yuǎn)程判斷中融合醫(yī)生和專家提供的直接測試的實(shí)際情況的診斷狀況,使得工作人員能夠獲得更多的視覺資料。而且,三維技術(shù)在內(nèi)窺鏡圖像顯示、眼科疾病判斷、mri、ct、b 超成像、手術(shù)模擬以及虛擬醫(yī)院等部分具有一定的發(fā)展?jié)撡|(zhì)。
(三)在建筑范圍中。三維技術(shù)能夠給設(shè)計(jì)專家和工程人員提供設(shè)計(jì)、裝修、裝飾等方面的內(nèi)容,使得他們能夠掌握相關(guān)的細(xì)節(jié)資料,而且在正式施工的時候完成相應(yīng)的設(shè)計(jì)工作。
(四)在軍事范圍中。裸眼三維技術(shù)能夠生動形象的展現(xiàn)實(shí)際的自然場景,能夠運(yùn)用在模擬飛行訓(xùn)練、控制系統(tǒng)展示和潛艇水下領(lǐng)航等方面。而且,三維技術(shù)在航空立體偵察、星際遙感遙測成像研究、風(fēng)洞試驗(yàn)和空氣動力學(xué)模型構(gòu)建等部分具有遠(yuǎn)大的發(fā)展?jié)撡|(zhì)。